문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 창세기전 3: 파트 2 (문단 편집) ==== 캐릭터 육성 ==== '''필요 없다.''' 적어도 1.005버전에서는 살라딘 원톱, 베라모드 원톱 플레이를 해도 게임을 클리어하는 데 아무런 무리가 없다. 심지어 그게 플레이 시간도 줄여준다. 게임의 시스템이 두 주인공을 키우기 쉽게 설정되어 있고, 스노볼링이 시작되면 다른 캐릭터가 따라잡기도 어렵다. 적의 레벨은 아군 파티 상위 3인의 평균(편의상 a라 하자)에 따라 결정된다. 모든 군단은 리더와 멤버로 구성되는데, 통상적으로 전투에서 리더의 레벨은 a, 멤버들은 a의 1/2값을 적용받는다. 가이아버그 리더건, 아델룬 리더건 스펙에 무관하게 리더의 레벨은 a, 멤버들의 레벨은 리더의 절반이다. 몇몇 특수한 경우 리더의 레벨이 a보다 더 크게 설정되기도 하는데, 대체로 하이델룬이나 바루스 등이 여기 해당하지만, 그렇지 않은 경우도 많아서 원칙이 있지는 않다. 또한 멤버 없이 리더 1인으로 구성된 군단도 있으며, 이 경우 리더 1인은 a의 레벨을 갖고 나온다. 참고로 아군의 a값이 200을 넘어가면, 적의 레벨은 200이후 리셋되어 1부터 다시 세팅된다. [* 살라딘에게 경험치를 몰아주다보면 살라딘의 레벨이 200을 넘어, 파티에 살라딘만 있는 모노리스 챕터에서 레벨이 1이 된 적을 만날 수 있다.] 경험치는 막타를 친 경우에만 들어온다. 경험치는 오로지 공격자와 사망자의 레벨 차이에 따라 결정된다. 획득경험치의 최대값은 100, 최소값은 10이다. 동렙에서 60의 경험치를 얻고, 상대의 레벨이 나보다 어느 정도 이상 높으면 경험치를 100얻고, 나보다 어느 정도 이상 낮으면 경험치를 10만 얻는다. 아스트럴 실드를 통해 획득할 수 있는 경험치를 높일 수 있는데, 이 스킬은 획득 경험치의 절대량을 높이는 것이 아니라, 경험치 획득에 있어 레벨 보정을 조정한다. 즉 동렙에서도 100의 경험치를 먹을 수 있게 해주지만, 100이상의 경험치를 먹게 해주지는 못한다. 또한 레벨 격차가 너무 커 10밖에 못먹을 경험치를 10 이상으로 늘려주지도 못한다.[* 살라딘 원톱 플레이의 문제점은 바로 이것에 기인한다. 리더나 멤버나 할 것없이 모두 경험치 10짜리가 되어버려서 경험치 획득효율이 떨어진다는 것.] 앞의 군단의 구성과 엮어서 생각하면 각 군단은 많은 경험치를 주는 리더와 경험치 10을 주는 멤버로 구성되는 셈이다. 균형잡힌 육성을 위해서는 약캐들에게 리더를 막타로 칠 수 있게 넘겨주고, 나머지 멤버들을 강캐가 정리해주는 방식이 좋다. 또한 현혹령이건, 가이아버그 리더건, 아델룬이건 리더는 많은 경험치를 주고, 멤버들은 경험치가 적은 점을 감안해 약한 적들이 다수 나오는 판을 적극 활용할 필요가 있다. 또한 아군을 죽이는 경우에, 아군도 동일한 원리로 군단이 구성되고 경험치를 주기 때문에, 내 경험치를 앗아가는 우군의 경우 메테오나 블리자드로 과감하게 처단하자. 획득한 경험치는 레벨과 별개로 소비할 수 있는 형태로 축적된다. 이 경험치를 소모하여 어빌리티를 획득하거나, 레벨업할 수 있다. 어빌리티의 종류와 레벨에 따라 레벨업에 필요한 경험치의 양이 다르다. 또한 몇몇 어빌리티는 선행 어빌리티의 레벨을 일정 수준 올려야 얻을 수 있기도 하다. 이 축적된 경험치는 체질 변경 시에 리셋되므로, 각 전투를 마무리하기 전에 어빌리티를 미리 올려 경험치를 소모하여, 체질 변경을 용이하게 하면 좋다. 각 캐릭터는 체질이라는 특성을 갖는데, 사이클론, 타키리온, 포스트럴, 아크로스트, 오즈마의 다섯 가지이다. 레벨 30이 되면 기본 체질이 아닌 4개의 체질 중 하나로 체질을 변경할 수 있고(1차 전직), 레벨 60이 되면 기본 체질에서 궁극 체질 선행 스킬을 익혔다는[* 레벨 1만 익히면 된다. 궁극 체질의 설명에는 필요 어빌리티가 만렙으로 적혀있지만.] 전제로, 궁극 체질로의 체질 변경이 가능하다(2차 전직). 각 기본체질마다 얻을 수 있는 궁극체질은 2가지씩 있으며, 기본체질에서 두 선행스킬을 모두 익혔다면 둘 중 하나를 고를 수도 있다. 하지만 한번 결정하면 다른 체질로 가지는 못한다. 각 체질은 일반형, 공격형, 방어형, 고속형, 보조형의 다섯 가지 세부 타입으로 분류되며, 각 형태에서 얻을 수 있는 스킬과 레벨당 상승하는 스탯이 다르다. 단, 궁극 체질은 단일형태이다. 일반적으로 기본체질에서 얻는 스탯의 양이 가장 높고, 1차 전직 이후에는 약간 줄어들며, 궁극체질에서는 거의 오르지 않는다. 궁극체질은 초필살기의 획득과, 레벨업을 통한 스탯업이 아닌 PSY 증가, SOUL 증가 등 장착 어빌리티의 레벨업을 통한 성장을 지향하는 컨셉이기 때문이다. 문제는 크로슬리 남매와 유진을 빼고는 궁극체질에서 얻는 스킬이 똥망이거나, 이미 갖고 나오는 경우가 많다는 것. 그래서 기본체질에 머무르면서 스탯을 죽죽 쌓는 것이 캐릭을 강하게 만드는데는 오히려 좋다. 육성이 필요없는 게임인 만큼, 캐릭터의 컨셉대로 성장시키는 재미를 위해서 취향에 맞게 키우면 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기